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Archive for the ‘Internet’ Category

El rey Gorm el viejo gobernó en Jutland, la principal península de Dinamarca. En el año 908 su mujer Thire dio a luz a un niño al que se le llamó Harald, y que posteriormente fue conocido como Harald Blatand (Bluetooth), apodo tomado de las palabras danesas “bla” que significa tez oscura y “tan” que quiere decir gran hombre. Harald conseguiría que sus súbditos vivieran en armonía pues logró que llegaran a hablarse entre ellos. Este interés por la comunicación entre lo próximo fue lo que llevó a Ericsson,  en el año 1994, a dar el nombre de Bluetooth a su tecnología de redes sin hilos; dado que Harald consiguió la unión de Dinamarca y Noruega, también se prestaba por ello a ser el padrino de una tecnología pensada para integrar las comunicaciones con los ordenadores. 

La idea que dio nacimiento a este sistema data de 1994 cuando Ericsson investigaba una interface radio de baja potencia para conectar los teléfonos móviles a otros dispositivos. En febrero de 1998 las empresas Ericsson, Nokia, IBM, Toshiba e Intel forman el SIG (Special Interest Group) encargado de definir las especificaciones de una tecnología que, aunque no sea aun un Standard oficial, ya puede ser considerada como un estandar de facto. Como el viejo Harald hacia, rodearse siempre de los mejores, así también procedería Ericsson en la constitución del SIG pues lo formó en alianza con dos líderes de móviles, las dos empresas mas importantes en laptop, y la número uno en proceso de señales. 

Bluetooth es una tecnología almacenada en un solo chip, de bajo coste y enlace radio para pequeñas redes, con lo que forma parte de la familia WLAN ( Wireless Local Area Network ). Este terreno ha estado siempre dominado por el protocolo IrDA ( Infrared Data Assotiation ) pero este tipo de sistemas tiene el inconveniente de que el alcance está muy limitado, se necesita visión interrumpida de extremo a extremo y solo es factible hacer conexiones punto a punto. Con Bluetooth se pueden construir pequeñas redes, PAN ( Personal Area Network ) también llamadas piconet y en las que todos pueden hablar con todos a distancias de 10 mts (30 con repetidores) y con velocidades de hasta 1 Mbps; varias piconet pueden formar una scatternet. Para el enlace radio se emplea la banda de 2,4 Ghz que es de uso libre en la mayoría de los países. La modulación se realiza por salto de frecuencia portadora, produciéndose 1600 saltos por segundo, lo que equivale a que los slots de información tengan una duración de 625 microsegundos. 

Darle a la gente la libertad de crear aplicaciones de forma simple, siendo estas seguras y fiables. Esta versatilidad favorece la movilidad y proporciona comunicaciones innovadoras para la interacción hombre máquina. Quedan así sintetizados los cinco valores básicos de una novedad que, según algunos, va a revolucionar el mundo de la IT y que según otros se va a quedar para mejorar la funcionalidad de los juegos de niños. La empresa de estudios de mercado Allied Business Intelligence, predice que en el año 2005 habrá en el mundo más de mil millones de dispositivos con chip Bluetooth.

Las aplicaciones están aún por llegar pero a la Conferencia de Empresas Desarrolladoras celebrada el pasado mes de diciembre en San José (California) acudieron mas de 3000 empresas y se montaron 82 stands. Algunos la llamaron la feria del gadget, a tenor de algunas demostraciones como la de la empresa Parthus Technology, procedente de Dublín, que presentaba un sistema en el que seleccionando el icono de licor se obtenía este de una máquina expendedora. Ya en un plano de absoluta seriedad, y según los expertos de la Xerox, esta tecnología va a facilitar a los discapacitados el acceso a las impresoras y otros dispositivos, al multiplicarse las posibilidades de interfaces mediante el chip Bluetooth. 

Parece que de la informática personal vamos a pasar al proceso en libertad hecho posible por la conjunción de tres tecnologías, Internet, telefonía móvil y Bluetooth. Cobrarán así sentido dos tipos de redes que, al que esto escribe, se le ocurrió bautizar como DAN ( Domus Area Network) y CAN (Corpus Area Network ). Navegar tumbado en el sofá por los procelosos mares cibernéticos será algo tan sencillo como encender el televisor desde la puerta de la calle, o descargar el correo de la oficina en nuestro PC doméstico mientras nos quitamos el abrigo al llegar a casa. 

Según todas las previsiones, parece ser que vamos a alcanzar el nirvana del proceso móvil-interactivo-instantáneo-seguro, pero muy probablemente será a costa de renunciar a nuestra libertad más íntima. Entre tanta tecnología, y si no espabilamos, podríamos llegar a perder nuestra alma. 

Luis Arroyo
PCMagazine
Febrero 2001

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Título del libro:

100 años de informática y telecomunicaciones-España sigloXX

INDICE DEL LIBRO

De la tabuladora a la telemática

1.    CRÓNICA APRESURADA DE CUATRO GENERACIONES

2.    LAS FERIAS DE LO BINARIO                                                                                    

3. AL PRINCIPIO FUERON LOS FABRICANTES                                                         

4. LUEGO SE CREO EL MERCADO

A la tercera va la vencida

5. USUARIOS, CACHARROS Y SISTEMAS                                                                   

6. LOS DIACONOS DEL SABER                                                                                      

7. LA FORMACION EN INFORMATICA                                                                       

Los años del logical (1970-79)

8. LOS MINIORDENADORES                                                                                          

9. DIALOGOS DE ORDENADORES                                                                                

10. LA PESETA BINARIA                                                                                                 

11. LA OTRA INDUSTRIA                                                                                               

12. LOGICALES A “GO-TO”                                                                                           

13. LOS ORDENADORES EN ACCIÓN                                                                          

Macros, micros y personales (1980-89)

14. POLÍTICA INFORMÁTICA                                                                                       

15. MICROS                                                                                                                       

16. TELEMÁTICA                                                                                                             

17. LA INFORMACIÓN COMO PRODUCTO

18. LA TECNOLOGÍA HECHA INFORMACIÓN

19. ENTRE DOS DÉCADAS                                                                                              

De redes y cibernautas (1990-97)

20. NUESTROS BITIOS Y BAUDIOS                                                                               

21 LO PEQUEÑO ES HERMOSO Y PODEROSO                                                          

22. UN FUTURO ENTRE REDES                                                                                     

23. EL CIBERESPACIO                                                                                                    

24. LA OFERTA DEL TERCER MILENIO                                                                     

25. LA DEMANDA DIGITAL                                                                                           

26. EL PASADO ES PRÓLOGO                                                                                        

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Toda la información digital almacenada a nivel planetario, equivale a un dos seguido por veintiún ceros. Si asumimos que cada átomo de un grano de arena puede almacenar un byte, dentro de cincuenta años, necesitaríamos, todos y cada uno de los granos de arena residentes en nuestro planeta, para almacenar la información digital mundo mundial producida para aquel entonces.  ( http://resources.zdnet.co.uk/articles/video

Atomo mas, átomo menos, no es el problema; lo verdaderamente importante es el ansia que ha nacido en los ciudadanos, que le incitan a almacenarlo todo. Se inicia así la era del Diógenes digital. 

Ahora se lanzan a golpe de multimedia, e-libros que son capaces de almacenar cientos de obras en formato digital. Y uno se pregunta, unos ciudadanos que no llegan a comprar ni media docena de libros al año, y que luego no se leen mas que uno o dos, ¿que van a hacer con su biblioteca particular que, a poco que la upgradee, va a dejar chica a la amenabarense  de Alejandría? 

Lo peor de esta situación no es que nos quedemos sin granos de arena, lo realmente terrible es que acabe por aceptarse aquello de “dime cuantos gigas tienes almacenados en tus discos duros y te diré lo inteligente que eres”; del CI habremos pasado al CDDI (Cociente Diógenes Digital de Inteligencia).

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Que la sociedad se metamorfosea en la del conocimiento, parece quedar ya fuera de toda duda; que los mercados se convierten en conversaciones, en boca de los que saben de esto anida la idea; que los consumidores están dejando de serlo para convertirse en prosumidores, teclear YouTube para ratificar el aserto; que lo real pertenece al pleistoceno y que lo virtual es tan real como la vida misma, lo ratifican con ardor los conocedores de la realidad virtual aumentada; y que el proceso de la información se vestirá de servicio público etereo, no hay mas que mirar a las nubes para darse cuenta de ello. 

A todo tipo de conferencias, jornadas, seminarios, acuden profesionales ávidos de conocer la última revolución anunciada, pero su frustración es grande, cuando, al salir de la reunión, un colega les comenta que acaba de plantearse un nuevo paradigma del que van a surgir, novedosos   modelos de empresa, técnicas modernas de liderazgo, sistemas inteligentes para la gestión de recursos humanos y mucho más. 

Los nuevos gurús del futuro que nos aguarda, son grandes profesionales con una larga y demostrada experiencia, que nos dibujan escenarios para invitarnos a la reflexión y al debate. 

Algunos de estos planteamientos adolecen de un elemento fundamental, la hoja de ruta. El que inicia su camino ligero de equipaje, nada deja atrás y le será muy fácil abrazar el nuevo progreso en el que se siente inmerso; el problema se plantea para el que tiene un muy pesado equipaje del que tendrá que irse desprendiendo a lo largo del camino para no quedarse en la cuneta. 

Los emprendedores-nativos-digitales inician su devenir por sendas sinuosas, pero suelen llegar a las autopistas del éxito sin gran dificultad; estos afortunados mortales nacen con la hoja de ruta incrustada en sus genes. 

A la tan ansiada arcadia no se llega después de una excursión bullanguera y dominguera, en la que se participa con atuendo deportivo y un moderno gepeese. 

Alcanzar a nivel planetario los futuros que se nos proclaman, requiere embarcarse en una auténtica odisea, en la que, a diferencia de lo que sucede en las películas de ciencia ficción, los protagonistas del viaje intergaláctico no van a estar en la pantalla, sino en el patio de butacas.

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La web 0.0

Una revolución alcanza sus objetivos cuando deja de ser considerada como tal. En el ámbito de las tecnologías de la información, no hay sistema que se precie si en su pedigrí no aparece revolución alguna; PC, Internet, banda ancha, teléfono móvil y, por supuesto la web, son algunas de las muchas revoluciones que se nos han sido anunciadas.

Tecnologías disruptivas, réplicas digitales y un sinfín de términos pseudo-socio-tecnológicos, acompañan a las clasificaciones del progreso técnico, mediante agrupaciones generacionales. La 3G, en telefonía móvil, podría ser el paradigma de este tipo de taxonomia, aunque su modernidad se ha convertido en obsolescencia, cediendo el cetro del progreso a la 4G; en el mundo tecnológico, el tiempo de vigencia de las generaciones se va comprimiendo con el paso del tiempo. 

La breve, pero intensa, historia de la web, suele analizarse a la luz de los avances tecnológicos que la han hecho posible, pero en esta ocasión vamos a seguir la senda esbozada por Ernesto van Peborgh, coautor de la obra Sustainability 2.0. 

Proceso, contenidos multimedia y comunicación ubicua, han venido siendo los pilares básicos sobre los que sustentar un ciberespacio que, antes de habitarlo, ya nos parece anticuado. Si existo porque pienso, habría que concluir que coexisto porque me comunico. Hasta el año 5 a.G. (antes de Google), todo era hablar con el de arriba, el HOST; a partir de aquella fecha, entramos en la era de la comunicación cliente-seridor. Estamos en la era de la web 0.0. 

El movimiento por la revolución mundial asociativa, acabaría alumbrando la filosofía del crecimiento sostenible, y empresas como Natura y Patagonia, nacieron ya con lo sostenible impreso en su DNA; medían sus resultados en términos económicos, sociales y medioambientales. Había nacido la web 1.0

El punto álgido en el desarrollo de la web, se produce con la aparición del sello “web 2.0”, que da imagen de progreso a quien lo lleva y de vetusted a todo aquello que no lo conlleva. 

Internet, en sus dimensiones de participación, colaboración y creatividad, para cualquier comunidad social, se ha convertido en el catalizador más efectivo para la transformación de nuestro paradigma cultural. 

Confianza, responsabilidad, colaboración y transparencia son los pilares sobre los que se asienta la economía sostenible; la tecnología al servicio del factor humano. La web 2.0 había venido, y nadie supo, con certeza, como había sido.

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